هذه اللعبة رائعة إذا كنت ترغب في التعاون. ستعمل معًا للعب الحيل بناءً على البطاقات التي ترسمها ، وتساعد بعضكما البعض على التحرك عبر الغابة.
هذه اللعبة الكلاسيكية بسيطة للغاية ولكنها لا تزال مسلية للغاية. تحتاج فقط إلى أن تكون أول من يحصل على أربعة أقراص متتالية أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.
تم إنشاؤها من قبل طفل يبلغ من العمر 7 سنوات ، هذه اللعبة التي لا يمكن التنبؤ بها لديها لاعبين يلتقطون بطاقات لإنشاء الوجبة الأكثر وحشية.
ستضع لعبة الكلمات الكلاسيكية هذه مفرداتك على المحك. استخدم الحروف التي ترسمها لتكوين كلمات من تلك الموجودة بالفعل على السبورة. الحروف الأقل شيوعًا تساوي المزيد من النقاط - لذلك إذا كنت تعرف الكثير من الكلمات باستخدام Q و Z ، فلديك ميزة.
إذا كنت ترغب في أن Scrabble لا تتطلب حسابًا وتستغرق وقتًا أقل ، فهذه اللعبة البسيطة جدًا مناسبة لك. يتسابق اللاعبون لبناء كلمة جيرد باستخدام الحروف. أول من استخدم كل البلاط يفوز.
تم لعب هذه اللعبة على خريطة ضخمة لأمريكا الشمالية ، وهي ممتعة وسهلة التعلم. ستجمع بطاقات بسيارات قطار مختلفة وتستخدمها للمطالبة بطرق السكك الحديدية في أمريكا الشمالية. كلما طالت المسارات ، زادت النقاط التي تحصل عليها.
في لعبة الإستراتيجية الصعبة هذه ، العب بطاقة من يدك وضع رقاقة على المساحة المقابلة على لوحة اللعبة. بمجرد حصولك على خمس رقائق متتالية ، تفوز.
في هذه اللعبة الكلاسيكية ، يتناوب اللاعبون على إزالة الكتل الخشبية من البرج ووضعها فوقها حتى يسقط. اللاعب الذي تسبب في انهيار البرج يخسر.
في هذه اللعبة المستوحاة من الفيلم الكلاسيكي ، أحد اللاعبين هو القرش القاتل والآخر هو الصياد (إما برودي أو هوبر أو كوينت). باستخدام بطاقات الأحداث التي تحدد قدرات اللاعب وإنشاء إجراءات اللعبة ، يتنقل اللاعبون إلى أفعال على لوحة على الوجهين. إذا قتل الصياد القرش ، يفوز. إذا نجح هجوم القرش ، يفوز القرش.
Mancala هي لعبة تقليدية هدفها جمع أكبر عدد من الرخام. القواعد بسيطة ، ولكن عليك أن تلعب بشكل استراتيجي للفوز باللعبة.
قم بزيارة إحدى ألعاب الطفولة المفضلة لديك مع هذه اللعبة الإستراتيجية للقتال البحري. لكل منكما حالة معركة خاصة بك ، حيث تضع سفنك في ساحة المعركة. ثم تحاول وتخمين مكان سفن بعضهم البعض. أول من تغرق سفن اللاعب الآخر يفوز باللعبة.
هذه لعبة كلاسيكية أخرى ممتعة لجميع الأعمار. تختار كل منكما شخصية وتتناوب في تخمين الشخصية التي يمتلكها الآخر بطرح أسئلة بنعم أو لا. بناءً على إجابة خصومك ، فإنك تقضي على الشخصيات الموجودة على لوحتك. من يخمن شخصية الآخر يفوز أولاً.